Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором пользователи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение виртуальных сред, дополненной и симулированной реалий, электронных экономий и взаимосвязанных систем. Это не не самостоятельное софт или видеоигра, а больше как система casino online взаимосвязанных вселенных, где участники могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Основные характеристики мета-вселенных
Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Непрерывность: реальности находятся самостоятельно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью трейдинга виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: способность синхронного участия множества пользователей.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Эволюция онлайн пространств: от Second Life до нынешних площадок
Чтобы понять концепции метавселенных глубже, следует выделить их основные особенности:
Каждый из данных инициатив по-своему реализует замысел метавселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица стал площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
VR-устройства все еще затратны для широкого пользователя; далеко не у всех есть сильный компьютер или быстрый сеть для надежной работы внутри обширных миров. К того многие приложения запрашивают специальных умений регулировки оборудования.
Инновации за фоном метавселенных
Онлайн классы предоставляют шанс проводить лекции глобально с ощущением тотального участия. Вообразите свою занятие прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или практическое занятие по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже испытывают с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал тестовые курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Цифровая и расширенная действительность
Синтетический разум
Говоря о развитии виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Пускай вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Блокчейн и цифровые активы
Облачные компьютинг
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
Метавселенная перспективой использователя: переживания молодых людей
Облачные услуги обеспечивают расширяемость: огромное количество хостов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Создание масштабной виртуальной вселенной требует комбинации сразу нескольких современных разработок:
- Более 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в онлайн ивенты (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным опцию настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного творчества – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают вечеринки с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Применение цифровых вселенных вне развлечений
Просвещение
AI несет ответственность за реалистичное характер NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать токсичное действие или создавать неповторимые окружения для любого пользователя.
Профессия
Общественные проекты
Мастерство и традиции
Экономика виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Decentraland)
Эти особенности выделяют цифровые вселенные от обычных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полноценная замена реальной действительности – со личными нормами, финансовой системой и традициями.
Трудности развития метавселенных
Инженерные препятствия
С тех самых времен техпроцессы продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более актуальные задумки:
Законные дела
Охрана данных
Ментальные риски
Как местные компании смотрят на метавселенные?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с сервисами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в создание социальных VR-аппликаций через дочерние фирмы MY.GAMES.
Российский Политех инициировал образовательный “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают рост числа {новых компаний